=-=-=-= BARBARIAN =-=-=-= OGGETTI MAGICI ideati da Mark ARMI-------------------------- Fedayen, la Lama degli Spiriti: E' una spada dalla lama larga e di foggia antica, +5%, +3 contro i non morti. Tuttavia ogni volta che viene usata per uccidere un vivente il sangue non di può lavare e imbratta la prima volta la lama, poi la mano del guerriero, poi il braccio... ciò manifesterà a tutti la natura malvagia del possessore. Ylem, la Scimitarra del Berserker: E' una scimitarra +10%, + 1 attacco: tipo si passa da 1/1 a 3/2 o da 3/2 a 2/2, e così via però il personaggio diventa un folle berserker e non può mai ritirarsi dalla battaglia se non trascinato o se nessuno si rianza più, attacca alla minima provocazione e così via. Ordak, la Spada Divoratrice d’anime: Spada nera con rubino incastonato sull'elsa, +20%, il Pg riguadagna i pf che causa all’uccisione del nemico però non può MAI risparmiare i nemici, deve sempre uccidere, a causa dell'influenza maligna della spada che vuole sempre più anime. Loge, pugnale del Dio dei Ladri: Pugnale da lancio in argento decorato che gode di un +5% solo quando lanciato e in più se colpisce torna in mano al possessore. Pare esistano anche accette con la stessa proprietà. Coltello Sacrificale di Pyros: E’ un coltello sacrificale con una lunga impugnatura e lama arzigogolata tipo Kriss Malese che quando viene impugnato la lama si infiamma! Ha praticamente in sè l'incantesimo di Riscaldamento. Dente del Cobra: Si tratta di una spada corta con la lama ricoperta di icore nere. Ogni volta che colpisce c'è il 50% di probabilità che il ferito venga avvelenato, causando la perdita di 1 pf a turno. La probabilità è dimezzata contro giganti e creature potenti, nulla contro i non morti e i demoni. Frusta Scarlatta di Nemesis: E' una frusta rossa e piena di punte, penalità iniziativa 5, forza richiesta 1, resistenza 10 [è magica!], ColpoMirato -10%, causa (p)1d4 danni, si usa con l'abilità Ascia/Mazza. La sua proprietà consiste nel poter portare gli attacchi anche a distanza, tramite un raggio scarlatto che si protrae fino a 10m, ma in tal caso il danno è solo (p)1d3. ARMATURE---------------------- Elmo di MadSen: Elmo di metallo grigio e pieno di rune che se indossato permette di vedere le cose invisibili e permette pure di distinguere le illusioni. Corazza Spirituale: E' una corazza leggera che sembra una cotta di maglia in metallo azzurro. Protegge totalmente dagli incantesimi ma NULLA dagli attacchi fisici!!! come esserne privi quindi! Però a differenza della verga dell'assorbimento si può scegliere quali magie respingere [tipo non quelle dei guaritori]. Corpetto Dell’ombra: Corpetto di cuoio brunito che dà un +30% a nascondersi. Chi non ha l’abilità ha cmq un 30%. Bracciali in lega Oro e Argento: Fabbricati da un alchimista, hanno i valori di protezione e di resistenza dei bracciali in metallo ma il malus è solo -1%, come per quelli di cuoio. Pare esistono varie protezioni simili. Armatura del Fuoco: E' una corazza a scaglie ricoperta di un fuoco magico che toglie 1 pf al nemico ogni volta che la tocca o colpisce a mani nude [o con artigli], inoltre le armi in legno si incendiano. Il possessore non subisce il danno del fuoco. OGGETTI----------------------- Verga Dell’Assorbimento: Asta di cristallo che assorbe tutte le magie in un area di 3m di raggio. Tirate però un d10, con 1 la verga si spezza per il sovraccarico ed è inutilizzabile. Semi del fuoco di Pyros: I semi del titano del fuoco sono perle nere con rune rosse incise, ognuna diversa. Se si leggono le rune ad alta voce la perla esplode in una palla di fuoco, come per l’incantesimo! Di solito vengono lanciati, anche con una frombola, prima di essere attivati dopo di che si disintegrano. Medaglione di Protezione Minore/Maggiore: E' un'amuleto riccamente decorato da appendere al collo. Se indossato dà un bonus di 5/10 pf da sommarsi a quelli del Pg ma quelli persi non possono essere guariti. I colpi vengono assorbiti e finiti i 5/10 pf il medaglione si rompe. Ago del Cercatore: Ago d’osso con rune rosse incise. Se si punta su un nemico ne dimezza i Pf ovunque si trovi, in realtà basterebbe dire il nome, poi sparisce.